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On 26.04.2020
Last modified:26.04.2020

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Einst ein Hype. Beutel-Workerplacement mit unförmigem Alpaka. Insgesamt eher unterschätzter Titel. Unbedingt anschauen.

Pandemic Legacy: Season 1. Immer noch ein Pflichttitel. Es wurde von William Champion Jr. Das Spiel wird auf einem Brett aus zwei Reihen gespielt, die jeweils aus sechs runden Gruben bestehen.

Ein Spieler besitzt die sechs ihm am nächsten gelegenen Gruben und die Kalah auf seiner rechten Seite. Anfänger können mit 3 Samen in jeder Grube beginnen, aber das Spiel wird immer schwieriger, wenn sie mit 4, 5 oder bis zu 6 Samen in jeder Grube beginnen.

Heute sind 4 Samen pro Grube die häufigste Variante geworden, aber Champion empfahl das Expertenspiel mit 6. Das Brett hat eine Spalte für jede mögliche Summe von zwei sechsseitigen Würfeln, aber die Anzahl der Felder in jeder Spalte variiert: Je wahrscheinlicher eine Summe, desto mehr Felder in dieser Spalte und desto mehr Würfe braucht es, um sie zu beenden.

Der Spieler platziert oder rückt Fortschrittsmarkierungen in die offene n Spalte n , die den gewählten Summen zugeordnet sind, und wählt dann, ob er erneut würfelt oder seinen Zug beendet und die Fortschrittsmarkierungen durch Markierungen seiner Farbe ersetzt.

Ein Spieler kann in einer Runde nur drei verschiedene Spalten vorwärts bewegen und kann eine Spalte, die ein Spieler geschlossen hat, nicht vorwärts bewegen, indem er das Endfeld erreicht hat; wenn ein Wurf zu keinen legalen Spielen führt, endet die Runde mit dem verlorenen Fortschritt dieser Runde.

Das Spiel bestand ursprünglich aus einem einzigen Kartendeck mit Rang in fünf verschiedenen Farben mit drei speziellen "Handshakes" in jeder Farbe, aber ab umfasst das Spiel nun sechs farbige Farben, wobei die sechste Farbe optional für das Gameplay ist.

Ein Spielbrett ist enthalten, um ausrangierte Karten zu organisieren und den Spielern zu helfen, ihre Kartensammlungen zu organisieren.

Die verteidigende Seite besteht aus zwölf Soldaten und einem König, die das Spiel in einer Kreuzformation in der Mitte des Brettes beginnen.

Ihr Ziel ist es, dass der König entkommt, indem er eines der vier Eckfelder erreicht. Die Angreifer bestehen aus 24 Soldaten, die in vier Gruppen von je 6 Soldaten um den Umfang des Brettes herum positioniert sind.

Alle Figuren bewegen sich wie der Turm im Schach und die Figuren werden durch "Sandwiching" eingenommen, d. Im Internet gibt es eine Vielzahl von Informationen über Hnefatafl, darunter viele Regelvarianten, mit denen es sich lohnt zu experimentieren.

Das Ziel des Spiels ist es, den Pot zu gewinnen, der alle Einsätze enthält, die die Spieler in einem Deal gemacht haben.

Spieler erhalten Karten, die normalerweise auf eine Pokerhand von fünf 5 Karten reduziert werden. Wetten und Bluffen werden in Runden angewendet, bis alle Wetten abgeschlossen sind oder bis alle anderen Spieler den Pot aufgegeben haben folded.

Wenn alle Wetten abgerechnet wurden, folgen die Runden mit einem "Showdown", bei dem die Hände vollständig aufgedeckt werden; wobei diejenige mit der besten Kombination aus einer Pokerhand mit fünf 5 Karten der Gewinner ist.

Die Spieler bewegen abwechselnd eine ihrer Figuren, um ihre Positionen einzunehmen, anzugreifen, zu verteidigen oder zu entwickeln.

Schachpartien können mit Schachmatt, Rücktritt oder einer von mehreren Arten von Unentschieden enden. Schach ist eine der beliebtesten Partien der Welt, die von Millionen von Menschen weltweit zu Hause, in Clubs, online, per Post und in Turnieren gespielt wird.

Wenn dieser Bereich vollständig ist, sammelt der Pöppel Punkte für seinen Besitzer. Es ist ein partnerschaftliches Kletter-Kartenspiel, und das Ziel des Spiels ist es, sich von seiner Hand zu befreien, am besten während man dabei Punkte sammelt.

In 6 nimmt! Kategorie 5 und vielen anderen Namen, willst du so wenig Punkte wie möglich sammeln. Mehr Informationen zu 6 nimmt!

Vor jeder von ihnen bilden Sie pokerartige Formationen aus drei Karten auf einer Seite. Wer die höherrangige Formation spielt, gewinnt den Stein.

Und in einer einzigartigen Wendung kannst du deine Logik nutzen, um einen Stein zu beanspruchen, noch bevor dein Gegner alle drei Karten gespielt hat, indem du zeigst, dass der Stein für ihn unmöglich zu gewinnen ist.

Wenn die Unternehmen mit der Platzierung von Fliesen wachsen, beginnen sie auch mit der Fusion und geben den Mehrheitsaktionären des erworbenen Unternehmens beträchtliche Boni, die dann zur Reinvestition in andere Ketten verwendet werden können.

Activity ist nicht nur ein sehr beliebter Brettspiele Klassiker, sondern eine ganze Serie von A ction geladener Gesellschaftsspiele.

Es gibt viele verschiedene Editionen und Themen, die immer wieder wechseln oder neu aufgelegt werden. Das Grundprinzip ist aber auch hier immer gleich: Bei Activity treten 2 Team gegeneinande r an um Begriffe in einer vorgegebenen Zeit zu erraten.

Die Begriffe werden entweder gezeichnet, beschrieben oder pantomimisch dargestellt. In jeder Activity Packung ist eine umfangreiche Sammlung von Begriffskarten enthalten.

Deswegen gehört Activity auch zu den Klassikern unter den Partyspielen. Es eignet sich für 3 — 16 Spieler ab 12 Jahren.

Jenga ist der Klassiker unter den Geschicklichkeitsspielen. So wird der Turm immer höher, aber auch immer instabiler. Es wird so lange gespielt, bis der Turm umfällt.

Der Ärger beim Spieler, dem dies passiert ist, dauert aber nie lange. Da bei Jenga eigentlich immer mehrere Runden gespielt werden, ist immer eine Revanche drin.

Über die Anzahl an Spielrunden könnt ihr die Spieldauer völlig frei wählen. Dasselbe gilt für die Anzahl an Mitspielern.

Zicke Zacke Hühnerkacke ist ein mehrfach preisgekrönter Klassiker unter den besten Kinderspielen. Es handelt sich um ein Merkspiel, bei dem ihr Euch gerne mit fremden Federn schmücken dürft.

Die rasante Hühnergedächtnisrallye wurde mit dem Sonderpreis Kinderspiel der Jury Spiel des Jahres ausgezeichnet und wurde ebenso beim Deutschen Spielepreis zum besten Kinderspiel gewählt.

So viele Preise können einfachen nicht lügen! Deswegen solltet ihr Euch — sofern ihr ihn nicht kennt — diesen wunderbaren Brettspiele-Klassiker für 2 — 4 Kinder ab 4 Jahren unbedingt einmal ansehen!

Auch von Trivial Pursuit gab und gibt es zahlreiche Varianten und Ableger. Das Brettspiel in seiner Grundform ist für Spieler ab 12 Jahren angegeben.

Besonders empfehlen möchte ich Euch aber die Trivial Pursuit Familien-Edition: Mit unterschiedlichen Kartensätzen für jüngere und für ältere Spieler bringt diese Version eine ausgeglichene Chancengleichheit und ist daher ein tolles Wissensspiel für die ganz Familie.

Menno, so eine Top 10 Liste ist für mich immer viel zu schnell gefüllt! Auch dieses Mal hätte ich gerne ein paar weitere Plätze vergeben. Deswegen gibt es nun eine kurze Auflistung weiterer toller Brettspiele Klassiker, die den Einzug in meine Top 10 nur ganz knapp verfehlt haben.

Nur knapp an der Top 10 der Brettspiel Klassiker vorbei geschrammt sind:. Bluff — Gut geblufft ist halb gewonnen! Fünf Würfel und ein Becher für jeden.

Ein kurzer Blick unter den eigenen Becher, und dann die Mitspieler in die Höhe zu wetten. Erhöhen oder Aufdecken, was anderes gibt es nicht.

Wer sich verzockt, verliert Würfel. Ein cooles Würfelspiel für Zocker ab 12 Jahren. Für 4 oder mehr Spieler ab 13 Jahren. Und auf dem Weg, dieses komplexe Spiel zu meistern, gibt es viele Fallstricke, wie dass man als Amerikaner den russischen Spieler bei Defcon Sicherheitsstufe 2 nicht zur Teilnahme an einer Olympiade nötigen sollte die man natürlich gewonnen hätte , denn wenn er ablehnt, geht es auf Defcon 1 runter und der Ami hat verloren.

Alternativ kann man sich im Netz teils seitige Strategie-Guides durchlesen. Neun Jahre nach Erscheinen der ersten Version kam die neue Edition heraus, in neuem Gewand sowie mit verschlankten und ausbalancierteren Regeln — und hat sofort eingeschlagen.

Startend mit einer kurzen Phase in der Antike, spielt man über drei Zeitalter das Mittelalter, die Renaissance und die Moderne , indem man mit begrenzten Aktionspunkten Karten von einer stetig erweiterten Kartenauslage kauft und diese verbaut.

Dabei gibt es vor allem Gebäude, mit denen die eigenen Arbeiter Ressourcen wie Nahrung, Rohstoffe und Wissenschaft generieren, die man für den Fortschritt braucht, aber auch Kultur, also Siegpunkte.

Daneben gibt es in der Auslage auch Anführer und zu errichtende Wunder, die besondere Boni gewähren, wie auch Eventkarten für Einmaleffekte.

Ungewöhnlich ist hierbei nicht nur, dass das Spiel ganz ohne Weltkarten-Spielbrett auskommt, sondern auch das Ressourcen-Management, denn nicht nur stirbt die Bevölkerung bei Unterernährung inklusive Kulturverlust ; wenn man zu viele Rohstoffe rumliegen hat, steigt auch die Korruption und das eigene Volk lässt das mühsam angesammelte Baumaterial verschwinden.

Das macht jeden einzelnen Spielzug mit anfänglich vier, am Ende auch gern mal an die 15 Aktionspunkten zu einem kleinen, spannenden und taktischen Puzzle, damit allerdings auch recht zeitaufwendig.

Wer Aufbauspiele wie Civilization in seinen unterschiedlichen Ausformungen mag, ist hier goldrichtig.

Die zweite Season hat die Spielemesse Essen beherrscht, hier könnt ihr unseren ausgiebigen Bericht zum zweiten Teil lesen. Aber um sich nicht zu spoilern, sollte man natürlich mit Season 1 starten.

Wie im Originalspiel Pandemie gibt es vier verschiedene Krankheiten, die sich über die 48 Städte der Weltkarte verteilen.

Nach jedem Spielerzug werden vom Infektionsstapel zwei oder mehr der Orte infiziert. Die Spieler verkörpern Spezialisten, die versuchen, die Krankheiten einzudämmen, denn bei der vierten Infektion kommt es zur Pandemie und alle verbundenen Städte werden ebenfalls infiziert.

Um jedoch das Spiel zu gewinnen reicht es nicht, die akuten Brennpunkte immer wieder zu versorgen — Heilmittel müssen her.

Hierzu sammelt und tauscht man Spielerkartensets in den entsprechenden Virus-Farben. Aber in genau diesem Kartenstapel verstecken sich auch Epidemie-Karten, die dafür sorgen, dass man alle infizierten Orte wieder neu gemischt auf das Infektionsdeck legt.

Die Brandherde bleiben also die gleichen und die Lage spitzt sich zu. In der Legacy-Variante spielt man nun ein wichtiges Jahr der Menschheitsgeschichte, in dem eine der Krankheiten mutiert.

Jeden Monat hat man zwei Versuche, das aktuelle Spielziel zu erreichen — das Spiel kommt also Mal auf den Tisch, und währenddessen erlebt man eine fortlaufende Geschichte und sich weiterentwickelnde Spielmechaniken.

Dabei werden Kisten geöffnet, Karten beklebt, Charaktere benannt, aber auch Spielmaterial für immer zerstört. Wer das Grundspiel Pandemie mit seinen vielen Ablegern mag, kann hier nichts verkehrt machen.

Der aktuelle Throninhaber ist mit 9 kg und jeder Menge Spielmaterial ein wahres Schwergewicht. Ein Hybrid aus einem kooperativen Dungeon-Crawler, der aber mit dem verbreiteten Bewegung-und-Kampfwürfel-Prinzip seiner Artverwandten bricht und stattdessen eine Eurogame-Mechanik nutzt.

Jede der anfangs sechs später 17 Klassen hat ein eigenes Handkartenset, von dem man immer zwei Karten auswählt, die jeweils eine Aktion oben und unten besitzen.

Sobald alle ihre Wahl getroffen haben, wird offenbart, was die Gegner in der aktuellen Runde tun werden, und erst dann entscheidet man, welche der beiden Kombinationen oben auf der einen und unten auf der anderen Karte — oder andersherum man spielen möchte.

Ist der Kartenstapel aufgebraucht, muss man rasten, um seine Handkarten wiederzuerhalten — jedoch immer eine weniger. Bis einem also die Karten ausgehen, werden Dutzende verschiedene Gegner verdroschen, aber auch Schätze entdeckt, Gegenstände gekauft, gelevelt, neue Szenarien insgesamt 99 im Grundspiel allein und auch Charaktere freigespielt.

Viele Elemente sind also auch einem Legacy-Spiel entlehnt, denn neben den Charakteren gibt es noch Umschläge mit Rätseln und Stadt- und Wegeevents, die man vor jeder Runde zieht und jeweils eine Entscheidung treffen muss, wie in einem Choose-your-own-Adventure-Buch.

Das Spiel erscheint dieses Jahr noch auf Deutsch und ist nicht ganz günstig, aber wenn man bedenkt, wie viel Material und Content drinsteckt, kommt man schnell auf einen günstigen Pro-Spiel-Preis — denn es macht süchtig.

Wen die Schöne Zusammenfassung.

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2 Kommentare zu „Bestes Brettspiel Aller Zeiten

  • 27.04.2020 um 19:28
    Permalink

    Wacker, diese ausgezeichnete Phrase fällt gerade übrigens

    Antworten

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